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心機一転。
ブログを移転して成長記録を再開することにしました。
更新していない間に書いた日記は、
7月1日付の日記として置いておきます。
相変わらずマイペースに育てていくつもりです。
よろしくお願いします。

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お久しぶりです。
成長記録を再開するついでに、
他のブログに移転することにしました。
8/14追記
アドレスはhttp://cleric.blog.shinobi.jp/です。
これからもよろしくお願いします。

殴りBISの成長記録管理人より。

8/16追記
記事の移転が完了したので、
9月末にはライブドアブログの記事を削除する予定です。

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8月末より今まで何のリアクションも無く、閲覧者の皆様には
ご心配をお掛けして申し訳ありません。
キャラも200レベルを越え、覚えたいスキルも大体覚えてしまったので、
ここでちょっと休憩したいと思います。
昔の自分の日記を見る限り、大体3ヶ月ほどで復帰するかと思いますが、
自分でもどうするかまだ決めておりません。
検証してみたい事、行ってみたい狩場などいろいろあるので、引退はしません。

殴りBISの皆様にどうか神のご加護がありますように。

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殴りBISについて
殴りBISは結構辛いんじゃないかと思われる事もあると思う。
自分でやってみて思ったデメリットな点
・アンデットしか殴れない事。
 実際やってみると、他の敵も殴ろうと思えば殴れる。
 カニしかりクマしかりクラゲしかり。
・必然的にソロ。
 スキルが整うまでは入らない方が良い。
 PTでは支援BISスキルが要求されるので、
 殴りBISで整えるには高レベルにならないと辛い。
 PTやりたければ魔法傭兵まで待つこと。
 それかギルハン。

自分でやってみて思ったメリットな点
・天使のエバキュでどの街でもいける。
 メインクエストのダメルとか、最寄街からちょっと時間のかかるスマグとか、
 バリアートとか。
・自分にブレエビアーチでHP効率防御効率いろいろな抵抗品を
 装備しなくても良い。
 他の職が抵抗や防御に当てている装備の部分を、
 攻撃に当てられるのは結構大きいメリット。
・自分で回復できるので、場所によっては永久機関の完成。
・ミラーのスキルレベルが低い時に、自分に掛けて属性攻撃を軽減できる。
・リカバリーの存在。
・少人数PTでの攻撃と回復蘇生が一人で出来る点。
・メインの殴り系スキル動作が、サーバー激重時でも表示される事。
 これは結構嬉しい点です。メイン動作が表示されない職だと、
 移動する時にスキル中断してしまってCPが獲得できず-になることがあるので。 

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殴りBISの装備ってどのように考えればいいんだろうか?
と思って、少し考えてみました。
高レベルになるにつれて、装備の比率2が生きてくるので、
大体300~360レベルで比率2に移行出来ればいいなといった感じの装備です。
低レベルでは、一撃に重みを乗せるか、また早さで勝負するかにも寄りますが、
大体前者では棍棒以外はスキル装備で、後者では攻速装備になるかと思います


なぜダメージ装備ではなく、スキル装備かと言うと、
将来もしPTの回復を請け負った際に楽になるからです。
ブレエビのレベルも上がりますし、
魔法系狩場で要になるアーチの魔法抵抗も上がります。

また、装備品を購入する際に考えなければならない事、
それは、その装備が長期的に使える装備かどうかだと思います。
例えば、以下に上げた装備の中で、長期的に使えるものとして上げられるのは、
盾、骨首、手、ホリスト、U靴、指全般です。
鎧や頭などは、防御の数値に差が激しく、頻繁に変えることがあるので、
ある程度のレベルになるまではN品でも構わないと思います。

棍棒:ダメホール
盾:攻速サークルシールド(DX)or教主サークルシールド(DX)
腰:攻速or運比率or健康比率orその他足りないものを補う
首:鳳凰章orスキル骨首or攻速骨首(骨首の致命打率がいらなければ他の首で)
手:攻速or攻撃orフォムガorバター(ゴッドならフォムガ、エクソならバター)
頭:スキルor運比率or健康比率
鎧:CP効率orスキルor攻速orHP効率orトロルorサンダー(ここはお好みで)
背:ホリストorHP効率orCP効率
靴:スキルor移動速度
指:ホロウ・ニムラス・他バトリンを基にしたもの。薬回復 ノックアウト
 混乱攻撃 HP 防御破壊 火抵抗 風抵抗 運固定 健康固定

私の考える装備は大体こんな感じです。

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久しぶりに木曜以外の更新。

レベルが上がり、小墓秘密にも行けるレベルになったので、
気になったことを書いていこうと思う。
まず呪いや小墓の秘密ダンジョンで殴りBISは火力になるか。
結論から言えば微火力にはなる。良くタゲが来る。
青Pや心臓で戦う人にはタゲ取られてしまう。
青P無しで高ダメ出せるのは結構良いんじゃないかと思う。
これがゴッドで戦った場合だとどうなるのか気になる。

小墓秘密について。
小墓で出てくる敵はアンデット以外にロックゴーレムとサソリ。
アンデットのうち、ゴースト系には運120でコンスタントにクリティカルが出せる。
その他のアンデットには、白ダメばかり。
ロックゴーレムとサソリは、アンデットに出す白ダメの3分の2くらいしか
ダメージが出ないので、大人しく他のメンバーに任せた方がいいかも。
呪いの墓の敵に比べて、全体的にHPの低い敵が多いので、楽に倒せる。
帰り道の怨霊達は2.3撃で倒せるんじゃないかな。
経験値はとても美味しい。楽に毎日行ければいいんだけれど、
小墓B1は常にPTがあって、実質ポタ出しに利用できるのはB2だけ。
そのB2もほぼポタ出しPTに使われているので、
一人でポタ出しに行くのは無謀そうな感じ。
試しに236レベルで出しに行って見た所、
アライブ1匹倒すのに8分くらい掛かった。
アリアン鍛冶屋の刃油を買って適正レベルで
10分放置法を使わないと、楽にポタ出し出来ないと思う。

最近立て続けに秘密PTに入ってみて思った事。
PTでの殴りBISの立場は、回復補助兼攻撃補助のような感じになるのかな。
秘密ダンジョン内でPTが分断されたりする事もあるので、その時に重宝すると思う。
支援BISに比べて低いのが難点だけど、
アーチで各種抵抗を補う事ができるし、リカバリーのレベルが高いので、
広範囲の異常系低下系の状態異常を治療する事ができる。
呪いの状態異常に掛かってしまったら終わりだけれど。
PTに入るならレストPTHコールそして課金ポータルを取った方がいい。
私は前3つを取っていないので、火力として入る事しか出来ないが、
覚えておけば、火力で1回目入った後、2回目で支援BISが居なくなった時に
対応できる可能性がある。
それに、スキル使ってくださいと言われた時に、ありませんと申告するのが、
とてもすみませんって気分になるのを防げる。

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レベルが230になったので、小墓B2に二度目の特攻。
やっぱり辛い。何が辛いかといったら、アライブの物理攻撃で
こちらの攻撃がキャンセルされる事。
呪いの墓の死霊や魔法傭兵のネクロの攻撃ではキャンセルされないし、
イリュージョンやファントム、骸骨騎士は2.3撃で倒してしまうので
気にもならないが、長時間攻撃しなければならないアライブでは
このキャンセルがとても煩わしく感じられる。
これを解決するにはノックバック抵抗や回避装備だろうか?
後盾を外して、靴をもっと抵抗値の高いものに変更するとか?
でも盾を外したら攻撃速度が落ちてしまうしなあ。
小墓B2はやめて、ハンヒ山脈のオーガ中心にしようかな。
でも移動が面倒だしなあ。

呪いの墓の秘密ダンジョンなるものが実装されたので行って見た。
10個の柱にタッチしていくクエストらしい。
殴りBISだし相手はアンデットだからと一人で入って、
あまりの敵の多さに愕然。
途中から突っ切ってタッチすればいいかと突っ切ってみたものの、
2個目から3個目に行く途中に多数の敵に囲まれて撃沈。
ならば硬い装備をしてくればいいかと、
HP1100防御900ほどの装備で突っ切ってみたところ、
またもや撃沈。今度は4個目に行く途中。
今度するなら全部倒していこうかなあ。
でも次の人待たせたら悪いしなあ。やるなら深夜か明け方か。
敵と戦った感触は、時間気にしなければ全部の敵を倒せるといった感じ。
戦っているうちに首輪?のマークの状態異常が出てくるけれど、
一回8ダメージくらいで大したダメージではない。
途中即死攻撃してくる敵に注意。くらったらカウントダウン中に逃げること。
巻物持っていくと精神的に楽。
アーチないとレベルダウン攻撃にあうので注意。
一応致命打抵抗持っていくと良い(多分)。
火抵抗が必要。風抵抗はいらない。
呪いB1でポタだしした後装備を変えるのを忘れずに。
火抵抗90%で12×5のファイアーボールダメージ。
どちらかというと、レイス系の敵より、ヴァンパイア系の敵に注意すると良い。

追記
PTに入れてもらって秘密ダンジョンに行って見た。
敏捷157運120でヴァンパイアにエクソ62でクリティカル出るのを確認。
それ以外には白ダメしか与えられない。
最低200以上運があるであろう武道家さんでも白ダメが多かったので、
運を増やしてクリティカル出すかどうかは微妙な線。
塔の守護士(?)はCP吸収攻撃をしてくる。
しかも一度に吸収するCPの量が多いので、
タゲ取って倒したいなら心臓を持っていくべき。
心臓持たずに行って、花255個が一瞬のうちに消えていきました。
それでもCPが5000近くマイナスになってしまって、慌てて祈りを繰り返す羽目になります。

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・バター

・ニムラス
N2億

・透明バトリン
7500万

・教主+4棍棒
ホールが1億2000万

・移動速度スピコマ
8億?移動用に欲しいけど売られていない。
かといって高価な異次元で作るのもどうかなと思う。
移動スピコマ作るより、HPアメジ作って売り払った方が
移動スピコマ代が出そうな気もするし……。スピコマに異次元するなら、
鳳凰やフォムガに異次元で攻速つけた方が狩りに使えるけれども、
もし消えてしまったらと思うと踏み出せない。
異次元してみるか迷う一品。
--------------手に入れたものor代用するもの------------------
・HPロトトロル
・大家スカルネックレス
・HPロトホロウ

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