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現状プレイ出来ないし、遭遇した事も無いのに、ボーンドラゴンのテイムと吸収を夢見てExcelで吸収計算表を作っている。

公式HPの中級者向け情報を見ながら耐性の式を探していて、公式HPの結果になる数式っぽいものを作ってみたけれど、この数式の吸収する方される方に両方とも-100%を代入すると-132%になってしまうのが吸収による悪化が酷すぎて間違っていそうで嫌な感じ。
なんとなくだけど-100%に-100%を吸収したら、-110%~-120%辺りになるイメージだった。
ひろろさんのHPが見れたらよかったのに。インターネットアーカイブ使っても見れないのは痛すぎる。

ExcelでB2に吸収する方の耐性、D2に吸収される方の耐性を入れて以下の数式で計算すると公式の値になるんだけれど
=ROUND(((ABS(B2)^(1/2)*SIGN(B2))*POWER(2/3,1/2)+(ABS(D2)^(1/2)*SIGN(D2))*POWER(1/3,1/2))*121/128,2)
これであってるんだろうか。

公式HPの吸収結果は、HPや攻撃のステータスの吸収で、結果に減衰があるはずなのにそれを踏まえた吸収結果の値ではないっぽい?
この耐性の数式だと減衰した後で公式と同じ値になるからなんだか違う気がする。

あと、吸収で変化するステータスを見ていて思ったのだけれど、もしかしたらステータスの計算結果にかける減衰の値は結果の値が1001~2000の間であれば8133/8192とか6001~7000なら8121/8192とかそんな感じで、値が変化するような気がする。
この減衰の値は多分近似値で本当の値ではないだろうけどイメージ的にこんな感じかなと思っている。

と、書いていて思ったけど、公式HPの吸収結果のステータスは、計算結果の値が1~200の間だったら減衰が無いとかそういう感じかのかな?
そうすると、耐性の計算式は大体合ってるんだろうか。

吸収はほとんどしたことがないので、どうしても机上の空論になってしまう。
ゲームはプレイする方の人で、制作する方の人ではないので、そういうシステムを実装しようとした時、どういった塩梅で計算式を作るのか皆目見当がつかない。
そういう事を知っている人なら、吸収結果を見ただけで分かるんだろうか。

再開時に吸収実験して確かめようにも、ボーンドラゴン探しを優先したいし、実験できたとしても、耐性の実験なんかは±が合っているか程度で終わってしまいそう。
他力本願になるけどどなたかが上の式を叩き台にして、ブラッシュアップしてwikiに載せてくれるのを期待していたりする。
この式が間違ってたら間違っていたで、間違っていることが分かれば良いなぁ。
吸収の経験がほぼスピマスだけの上、耐性を考えた吸収なんてしたことがないから、合っているかどうかの自信が無い……。

次回再開時にはボーンドラゴンに会えるといいなぁ。テイムも出来たら猶更嬉しいのになぁ。

※ディスコードで正しい計算式が掲載されていたので上記は間違いだということが分かった。
とりあえず間違いでも頑張って計算したので残しておくことにする。(2025/1/4修正)

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今回の再開で出来た事を踏まえ、次回以降進めたい事が大体まとまったので、
もう次回の再開まだかなといった気持ちになっている。

ボーンドラゴンを捕まえてみたい。
ステータス的にスピマスの上位互換で、現状厳しかったHPを補えるのが
とてもうらやましく感じる。
スカラー周辺の探索で、スピマスが頭打ちになっているのを感じたので、
そろそろ今のPTでの進行も潮時なのかもしれない。
2体目のスピマスはまだタリを使っていないので、
PTを変えるなら今の状態の時が一番良いように思う。
17年も一緒にいたPTを解散するのは辛いけど、転生を視野に入れるなら、
今が解散する一番良い時期かなぁ。
今まで激炎スピマス一本で来たから、吸収とか繋ぎタリとか考えるのが楽しい。
今回2日間籠っててボーンドラゴンのボの字も見えなかったから、
まだまだ先は長そう。次回が楽しみ。

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7魔神戦勝利スクショ。

ファントムの対応が致命的に不得手なプレイヤーに代わり、
1時間20分もソロで戦ってくれた4トリ産生ジャックに感謝。
今回初めてジャックを運用しましたが、
永続オートヒールの継戦能力の高さを思い知りました。
年末のモンスターズファンタジー復活で、
とても楽しい時を過ごさせていただきありがとうございました。
若いころにどこまで行けるだろうと思って作成した
激炎スピマス×2のPTでしたが、7魔神までスリオル無しで越えられたことで、
思い出が昇華されたようで嬉しかったです。
普通の編成ではないPTでの攻略だったので、本サービス時には
きっと7魔神・7トリまで攻略できないだろうなと思っていました。
こうして復活させてくださった際に両方とも攻略することができて
なんだかほっとしました。
これで、昔書いたやりたいことリストのうちの1行を消すことが出来ました。
残念ながら今回の復活ではリストのうちの1つであるボーンドラゴンとは
遭遇できなかったので、年末また挑みたいと思います。

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モンスターズファンタジー 20周年おめでとうございます!

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2003年3月15日にモンスターズファンタジーが
一般公開開始されて、今年で20周年。
もしかしたら何かあるかもと思って公式サイトを見てみたら、
同じことを考えている人が何人もいるみたいで、
訪問者のカウンター人数が多くなっていた。

また、昔のように、ゆったりチャットを見ながら
のんびりレベル上げしたいなとたまに考えてしまう。

ボス戦でワクワクドキドキしながら、
マウス捌きを一生懸命早くこなそうとしていた昔が懐かしい。

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7魔界の王戦勝利スクショ。

この後7魔神戦で敗北。
今回の経験を元に次回サボボ枠チェンジ予定。
次の再開が楽しみだ。

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 今回10日間の再開はとても楽しかった!
 6世界を越えられたし、7世界の魔神戦を肌で感じることが出来た。心臓がバクバクして手汗をかいてゲームをしたのは久しぶり。ゲームのボス戦で1時間以上戦ったのは多分二十数年ぶりくらいになると思う。4トリでMFマスターに転職できたし、初めて5-3で戦った。トリビアのボス戦で、戦闘順が一巡した後の他プレイヤーの激炎(ブレス)の数値が立て続けに勢いよく出てくるのが、見ててとてもわくわくして楽しかった。ひたすらLvを上げる事もできた。童心にかえることが出来てとても嬉しかった。


去年のやる事リストでやっていない事。
・3トリソロ
・7魔神・7トリ
・ボンドラ捕獲(7トリ後)
・CC
・隠し職業探し
・転生
 3トリソロは多分もう出来そう。7魔神は仲間3体目チェンジしてLv上げの後になる。7トリは7魔神終わって時間が合ったら行けたらいいな。ボンドラ以降は7トリ終わってから考える感じになりそう。


 ここに書くことじゃないかもしれないけれど……。生命便乗させてくださった皆様ありがとうございます。次回Cから入ってA開放したいと思います。

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ふと思ったんだけれども、バーサーカーになれる条件は
闘技場での戦闘回数だったりしないだろうか。
公式サイトの対戦勝利数ランキングを見ていると、
最高でも219回の別々なプレイヤー(キャラクター?)との戦闘だから、
それ以上の、例えば1000回の別々なプレイヤーとの
戦闘回数が必要だったりとか。
狂戦士っていうくらいだから、戦い続けているイメージがある。
勝率0.9越えの人はたくさんいるのに、バーサーカーになったという
話は聞いたことがないから、もしかしたら戦闘回数かと思って
ここに書いておくことにする。

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