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  <title type="text">殴りBISの成長記録</title>
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    <published>2025-05-24T05:24:05+09:00</published> 
    <updated>2025-05-24T05:24:05+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　ボーンドラゴン捕獲　戦闘回数</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ボーンドラゴン捕獲のために費やした戦闘回数と時間を計上しておくことにする。<br />
カウント忘れていたり把握できていなかったりする箇所もあるけれど、現状こんな感じ。<br />
<br />
202312_202401　戦闘時間24時間（約2,400回）<br />
202412_202501　7,526回　＋戦闘時間6時間（約600回）＝約8,126回<br />
202502　325回<br />
202503　0回<br />
202504　戦闘時間4時間（約400回）<br />
202505　172回<br />
<br />
戦闘回数　8,023回<br />
戦闘時間　34時間（約3,400回）<br />
合計　11,423回　（＋&alpha;　カウント忘れ等）<br />
1体編成遭遇　0回<br />
4体編成遭遇　0回<br />
<br />
　60戦闘分の平均を取ってみたところ、約35秒で1回戦闘していた。計測のロス（計算が楽なのもある）を含めて36秒で1回戦闘していたと仮定すると、1時間で100回、戦闘時間34時間だとだいたい3,400回戦闘したということになる。<br />
　まあカウント忘れもあるしラスダン1階から6階までの戦闘回数は含んでいなかったりするし、公に提出するものでもないし、おおまかな戦闘回数ということで次回は11,424回からカウント開始しようかな。<br />
　1体編成にもまだ出会えていないけれども、普通にラスダン攻略していても遭遇できないのだし、10,000回戦ったところで遭遇できないのもやむなしと思いたい。もしやLv差があったら遭遇すらできないなんて事は無いと信じたい&hellip;&hellip;。<br />
　※計算を修正20250526]]> 
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    <published>2025-05-07T05:07:05+09:00</published> 
    <updated>2025-05-07T05:07:05+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　早く23日が来ないかなあ。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前々回の吸収用モンスター作成途中でリリースというマイナスを前回でゼロに戻し、なおかつおおむねいい感じ（妥協した部分もあるけど）で完成することが出来た。なので、もう次の再開早く来ないかな～！という気持ちでいっぱいになっている。終了5分前に間違えてリリースした事で焦りと諦めの気持ちが多く、今回の再開のプレイし始めはがっかりした気分で開始したものだからなおさら期待の気持ちが多い。多分2回分の楽しみな気持ちが乗っているのかも。<br />
<br />
　ボーンドラゴン欲しい。とても欲しい。できれば2体テイムして魔攻12の激炎&times;2で大暴れしたい。狩場を選ぶけど"先制激炎&times;2で戦闘終了orミスして残った敵を主と3体目で始末か再激炎で終了"の戦闘方法に頭まで浸かっている身としては、1体のみのテイムだと落ち着かない気がしている。HP不足で出来なかった魔界でのレベル上げが出来るようになるかもしれないのも楽しそう。魔界でジュエル探しながらのまったりレベル上げには憧れていたし。ティラノサウルスを激炎1発で倒せそうなのも良い。スピマスの激炎&times;2の後にティラノが残っている恐怖と言ったら！<br />
<br />
　もし2体揃えたら（揃えられないとしても1体目のレベルが450超えたら）山登りしてみたいし、CCで最低でもステージ20まで攻略してディフェンスブラストが欲しい。チャレンジャーキラーを捕まえたことが無いからブラスト系には憧れを持っていて、耐性がマイナスになるボンドラの回復用にしたいしサボボに当ててみたい。ステージ6までしか行ったことが無いので出来たらいいなの話になるけれど、1体目のボンドラはスリオルボンドラにするつもりなので、スリオル激炎スピマスと一緒にスリオルで先制しながら倒すことが出来れば、ある程度防御が少なくてもステージ20までは行けるのではないかと考えている。<br />
　4体編成はもとより1体編成にも一度も遭遇した事が無いから、4体編成に遭遇することが出来たら絶対にテイムしたい。早く23日が来ないかな。<br />
<br />
追記<br />
　X（旧Twitter）投稿し始めました。現在は本人確認のみ投稿しています。画像を一緒に投稿することと、フォロー依頼とフォロー返しを覚えました。Youtubeもほぼそうなのですが、Xも見る専門で使用していたので、返信（リプライ？）とかはまだ理解出来ていない状態です。しばらくは投稿のみになりそうです。よろしくお願いいたします。]]> 
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    <published>2025-04-30T14:18:03+09:00</published> 
    <updated>2025-04-30T14:18:03+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　モンスター厳選完了</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[耐性を厳選した吸収用モンスターの作成が完了した。新旧モンスターを比較すると、このようになった。<br />
旧　　火-4 氷0 光78 闇-133 回復88<br />
新　　火1 氷0 光72 闇-124 回復103<br />
　光耐性が悪くなってしまったものの、火と闇と回復が良くなったのでいい感じかなといった感じ。時間を掛ければ掛けるほど、良い耐性のモンスターが手に入る可能性がある。けれども限られた時間内では一定の段階での妥協が必要なので、どこかの段階で判断しなければならないのはとても難しかった。<br />
　最終的にはボーンドラゴンのステータスの影響が強いし、吸収しても耐性がマイナスになるのは変わりないけど、この吸収用モンスターの耐性悪いなあと思いながらボーンドラゴン探しをするより、耐性厳選頑張ったもんねと思いながら探す方がモチベーションが高くなるので、やってよかったと思う。<br />
　今回4時間ボーンドラゴン探しをして1回も相まみえず。年末年始にしていた戦闘数のカウントはブラウザを使用していたので、全画面では使用できずカウントは無し。多分300回くらいの戦闘数のはず。5月の再開が楽しみ！　2時間で捕獲できると良いな。<br />
<br />
　サブに持たせたラスダン7階産ヒールタリがアイテム欄満杯くらいになってきていて、いい加減ジュエルに変えたい。これから考えているパーティーではラスダン7階産ヒールタリは使わないので、まるまる交換に出しても良いかもしれない。3トリ6トリ鑑定全くしていない上に、試しに1つ2つジュエル入れてみたやつもあるけど売れるのかな。スクショ撮っておかなかったのが悔やまれる。撮っておけばディスコードの交換に出せたのに。でも最近は最低でも3トリで鑑定していないとって雰囲気な感じがする。今はメインがボーンドラゴン捕獲に入ってしまって3トリ行ったら吸収用モンスターが死んでしまうし、3トリ6トリ行けるサブ持っていないから、行けるサブ育成もしたいし、やりたい事がたくさんあるなあ。<br />
<br />
追記<br />
　サーバー解放されていないけれども、ふと思い立ってデュアルディスプレイのもう片方の画面でMF起動して表示されるか試してみた。するとウィンドウモードで黒画面じゃなく通信中の表示が出たので、次の再開時はもう片方の画面でのプレイを試してみようと思う。全画面でのプレイだととにかくカウント出来ないのとExcel見つつのプレイが出来ないのが辛い&hellip;&hellip;。]]> 
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    <published>2025-03-23T03:23:03+09:00</published> 
    <updated>2025-03-23T03:23:03+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　吸収モンスター再選定中</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回の再開時に、吸収モンスターの再作成作業を開始した。<br />
　終了5分前に誤って吸収用モンスターをリリースしてしまったので、次回は人食い箱選定から開始。時間内に行ったりする作業は苦手で、緊張したり焦ったりするとこうなるので、画面に付箋でも貼ってリリース対象と維持対象のモンスターを分かりやすいようにしておこうかな。<br />
　あと、グラフィック関係のPCの更新があったのか何なのか、1月と同じPCでプレイしているのに、全画面じゃないとゲーム画面の表示が出来なくなったのが本当につらい。ウィンドウモードだと黒画面で音楽だけ流れている状態になっている。デュアルモニターで片面に進行状況確認メモとか、おおよその吸収ステータスの確認用Excelを表示していた。そちらにマウスのカーソルを合わせることが出来ず、逐一スクショをとってゲームを落としてから行うことになったので面倒が過ぎる。もしかしてStermのゲームを2つ同時にしていたからまずかったのかな。でも、Steamのゲーム終了させても黒画面のままだったけれども。1月の時はSteamのゲーム1つだけだったけれど、2つになったからとか。次回までにはグラフィック関係ちょっと再確認してみたい。<br />
　激炎スピマス作成時もステータス厳選で何日かかけていたので、今回の吸収用モンスター再作成も何日もかかりそうな予感がする。妥協するにしても標準耐性・回復量より多いモンスターを採用したい。<br />
　フレンズダンジョンの構成が変更になるとのこと、とても楽しそうでPTが完成したら是非とも行ってみたい。と書いていて思ったけれども、今のヒール幻術士技主・スリオル激炎スピマス・無し・無しの状態だったら、ゲイズ・ツリー＋何か吸収でフレダン用のモンスター作って、他は生モンスターでよさげなのをテイムしてを連れて行けば一人で行けるかもと考え始めた。最近の旬のアップデートに全然乗れていなくて遅れている気がするし、素材モンスター再作成に煮詰まっているし、気晴らしも出来るしとてもいいかも。フレダン行ったことが無いので、行く予定が建てられそうなら予習しておこう。]]> 
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    <published>2025-02-24T02:24:02+09:00</published> 
    <updated>2025-02-24T02:24:02+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　素材モンスター再作成予定</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2月22日のサービス再開時にstatus表示で耐性・回復量を見てみたところ、素材モンスターのこれらを重視した吸収をすることで、もっと良い耐性・回復量に出来る事に気づいた。次回再開時にはこの2つを重視して再作成しようかと考えている。<br />
最終的にボーンドラゴンのステータスの影響が強いのは分かってはいるものの、まだボーンドラゴンを捕獲していない現状としては、出来るだけ素材モンスターの耐性・回復量を上げる事で懸念をなくしたい。<br />
今回325回戦闘して遭遇できず。次回は再作成から開始予定。<br />
<br />
追記<br />
recordで見てみたダンジョン突破履歴がとても感慨深かった。あ、この時連続で攻略したなとか、激炎スピマスを育てるために攻略しないで延々とレベル上げしてたなとか、もう覚えていないと思っていたのに日時を見て思い出せて驚いた。防・魔防が低いせいで道中で死んでしまうためダンジョンが突破できず、ダンジョンクリアLvと敵Lvが乖離していっていたのを数字で確認できて面白かった。第7世界に入ったのは第7世界ラストダンジョンの現在の平均クリアLv431より上のLv444だったのにはちょっと笑ってしまった。あまりに平均クリアLvと違っているので、ダンジョン攻略前後で平均クリアLvを確認して1～上がっているのを見てやっぱり上がっちゃうかと笑っていた覚えがある。<br />
LP箱の取得状況が確認できるのもとても良かった。ラストエリクサーはゲームをクリアしたとしても使わないけちんぼ主義の者としては、使っていないはず！と思っていても、まさか確かめてみるわけにもいかなかったので、確かに使っていないことが確認できてよかった。箱に体当たりしておお！LPが&hellip;！とか吹き出しが出てしまったら憤死してしまうかもしれない。特に現在滞在しているラスダン7階で憤死してしまうのもあれなので、箱には近づかないでおこうと思う。<br />
inで手持ちのジュエルがぱっとバンクに入ってくれるのもありがたい。ボンドラ捕獲で籠っていると30個の上限を超えてジュエルが手に入るのでどうしようか困っていた。一応項目数が多いタリに入れていたものの直近で使う予定もないし、将来手に入るだろう使いたいタリではないタリにジュエルを使うのはテンションが上がらなかった。じゃあ拾わないでそのままにしておけば？と思うものの、やっぱりゲットはしておきたい。inで出てくる表示も見やすいし、アイテム欄を整理整頓する手間が無くなるのも嬉しい。<br />
次の再開が楽しみ。今の素材モンスターと耐性・回復量厳選した素材モンスターでステ比較してみたい。]]> 
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    <published>2025-01-06T16:16:16+09:00</published> 
    <updated>2025-01-06T16:16:16+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　2024年末年始再開ありがとうございました！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[モンスターズファンタジー　2024年末年始再開ありがとうございました！<br />
とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。<br />
<br />
隠し職業のヒント公開で、CCで新しい技を習得できる可能性が増えた事、チャットログが見えるようになったことでジュエル交換の見落としが減るだろう事、最後の2時間の生命・トリビアのテレポ実装はとてもワクワクして楽しかったです。<br />
<br />
残念ながらボンドラとは一度も相まみえず、目標にしていたボンドラ捕獲には至りませんでした。ですが、ラストダンジョンでの遭遇難易度の高さを感じ取ることが出来たのは今季の大きな収穫だと考えています。今季のラスダン戦闘回数は、7,526回＋&alpha;（最初の数時間カウント忘れていました）でした。次回はボンドラ捕獲（出来たらいいな）に加え、サブキャラ育成を行いたいなと考えています。CCはバリアーオールまでは欲しいと考えているので、最終PTにして十分に育ててから挑戦の予定です。]]> 
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    <published>2025-01-06T01:06:16+09:00</published> 
    <updated>2025-01-06T01:06:16+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　第7世界ラストダンジョン魔神戦動画アップ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="https://youtu.be/7v8YdBtB3tM" title="" target="_blank">第7世界　ラストダンジョン　モンスターズ ファンタジー<br />
</a><br />
<a href="https://youtu.be/hDXwYtyAvsU" title="" target="_blank">第7世界　魔神戦　モンスターズファンタジー<br />
<br />
</a>2023/12/28に撮影した第7世界ラストダンジョンと魔神戦の動画をアップいたしました。スピマスの元からの脆さと老化の為、思い切りレベルを上げて挑戦しています。<br />
<br />
ラストダンジョンは、スリオルが無いとこんな道中になるというイメージで見て頂けたらと思います。7階以降のキマイラ戦は恐ろしすぎて逃げ腰になっています。<br />
<br />
魔神戦は一通りのミスは全て網羅したのではないかというくらい、ミスばかりしている魔神戦なので、気楽にご覧いただけると思います。もうジャックに足を向けて寝られません。今見直してみても、なぜこれで勝てたのかと驚きの一言に尽きます。]]> 
    </content>
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    <published>2024-12-31T12:31:12+09:00</published> 
    <updated>2024-12-31T12:31:12+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　ボンドラ捕獲したい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ボンドラ捕獲のために十数年一緒にいた激炎スピマスのうち一人とお別れした。<br />
今は吸収用素材モンスターと一緒にラスダン籠りを敢行している。<br />
お別れする前にPT半壊を承知の上でCC行っておけばよかったかも。<br />
DFブラストとバリアーオール覚えたかったな。<br />
吸収用モンスターがもし消滅したら行ってみようかな。<br />
５日までにはボンドラ捕まえたい。]]> 
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    <published>2024-01-17T17:17:17+09:00</published> 
    <updated>2024-01-17T17:17:17+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　吸収</title>
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      <![CDATA[現状プレイ出来ないし、遭遇した事も無いのに、ボーンドラゴンのテイムと吸収を夢見てExcelで吸収計算表を作っている。<br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;">公式HPの中級者向け情報を見ながら耐性の式を探していて、公式HPの結果になる数式っぽいものを作ってみたけれど、この数式の吸収する方される方に両方とも-100％を代入すると-132％になってしまうのが吸収による悪化が酷すぎて間違っていそうで嫌な感じ。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> なんとなくだけど-100%に-100%を吸収したら、-110%～-120%辺りになるイメージだった。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> ひろろさんのHPが見れたらよかったのに。インターネットアーカイブ使っても見れないのは痛すぎる。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> ExcelでB2に吸収する方の耐性、D2に吸収される方の耐性を入れて以下の数式で計算すると公式の値になるんだけれど</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> =ROUND(((ABS(B2)^(1/2)*SIGN(B2))*POWER(2/3,1/2)+(ABS(D2)^(1/2)*SIGN(D2))*POWER(1/3,1/2))*121/128,2)</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> これであってるんだろうか。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 公式HPの吸収結果は、HPや攻撃のステータスの吸収で、結果に減衰があるはずなのにそれを踏まえた吸収結果の値ではないっぽい？</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> この耐性の数式だと減衰した後で公式と同じ値になるからなんだか違う気がする。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> あと、吸収で変化するステータスを見ていて思ったのだけれど、もしかしたらステータスの計算結果にかける減衰の値は結果の値が1001～2000の間であれば8133/8192とか6001～7000なら8121/8192とかそんな感じで、値が変化するような気がする。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> この減衰の値は多分近似値で本当の値ではないだろうけどイメージ的にこんな感じかなと思っている。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> と、書いていて思ったけど、公式HPの吸収結果のステータスは、計算結果の値が1～200の間だったら減衰が無いとかそういう感じかのかな？</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> そうすると、耐性の計算式は大体合ってるんだろうか。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 吸収はほとんどしたことがないので、どうしても机上の空論になってしまう。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> ゲームはプレイする方の人で、制作する方の人ではないので、そういうシステムを実装しようとした時、どういった塩梅で計算式を作るのか皆目見当がつかない。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> そういう事を知っている人なら、吸収結果を見ただけで分かるんだろうか。</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 再開時に吸収実験して確かめようにも、ボーンドラゴン探しを優先したいし、実験できたとしても、耐性の実験なんかは&plusmn;が合っているか程度で終わってしまいそう。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 他力本願になるけどどなたかが上の式を叩き台にして、ブラッシュアップしてwikiに載せてくれるのを期待していたりする。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> この式が間違ってたら間違っていたで、間違っていることが分かれば良いなぁ。</span><br />
<span style="text-decoration: line-through;"> 吸収の経験がほぼスピマスだけの上、耐性を考えた吸収なんてしたことがないから、合っているかどうかの自信が無い&hellip;&hellip;。</span><br />
<br />
次回再開時にはボーンドラゴンに会えるといいなぁ。テイムも出来たら猶更嬉しいのになぁ。<br />
<br />
※ディスコードで正しい計算式が掲載されていたので上記は間違いだということが分かった。<br />
とりあえず間違いでも頑張って計算したので残しておくことにする。（2025/1/4修正)]]> 
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    <id>cleric.blog.shinobi.jp://entry/225</id>
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    <published>2024-01-14T14:14:14+09:00</published> 
    <updated>2024-01-14T14:14:14+09:00</updated> 
    <category term="モンスターズファンタジー" label="モンスターズファンタジー" />
    <title>モンスターズファンタジー　次回再開期待</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今回の再開で出来た事を踏まえ、次回以降進めたい事が大体まとまったので、<br />
もう次回の再開まだかなといった気持ちになっている。<br />
<br />
ボーンドラゴンを捕まえてみたい。<br />
ステータス的にスピマスの上位互換で、現状厳しかったHPを補えるのが<br />
とてもうらやましく感じる。<br />
スカラー周辺の探索で、スピマスが頭打ちになっているのを感じたので、<br />
そろそろ今のPTでの進行も潮時なのかもしれない。<br />
2体目のスピマスはまだタリを使っていないので、<br />
PTを変えるなら今の状態の時が一番良いように思う。<br />
17年も一緒にいたPTを解散するのは辛いけど、転生を視野に入れるなら、<br />
今が解散する一番良い時期かなぁ。<br />
今まで激炎スピマス一本で来たから、吸収とか繋ぎタリとか考えるのが楽しい。<br />
今回2日間籠っててボーンドラゴンのボの字も見えなかったから、<br />
まだまだ先は長そう。次回が楽しみ。]]> 
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